Nama : Chyntia Dwinovita
NPM :
52414396
Kelas :
3IA22
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game #
Nama Dosen :
Rifki Amalia
Penulisan : 7
Game
merupakan permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah
hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa
mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin dari psikologis seseorang. Dalam
game terdapat objek berupa dua dimensi hingga tiga dimensi, selain itu dalam
game kita ketahui ada AI yang berfungsi sebagai alur jalan lawan (komputer)
untuk melawan apa yang kita (user) input atau jalankan. Beberapa jenis game
antara lain:
·
Game strategi
·
RPG
·
FPS, dan
·
game action.
Jaringan adalah
kumpulan sistem yang terdiri dari beberapa perangkat yang saling terhubung
untuk mendapatkan hasil tujuan yang sama. Jaringan dapat berupa sambungan
yang terhubung ke dunia luas dengan koneksi internet, dan ada juga jenis
jaringan offline dimana kita hanya dapat terkoneksi antar perangkat dengan
sistem lokal area. Terdapat jaringan jika suatu perangkat terhubung dengan
perangkat lain, baik itu online atau offlne.
Game
Berjaringan adalah suatu permainan dengan media elektronik yang dimainkan dengan
cara terhubung dengan user lain dengan memanfaatkan sebuah alat penghubung jaringan
agar dapat bermain game secara bersamaan dengan user lain yang berbeda tempat,
waktu, hingga kondisi dengan bantuan jaringan yang dapat menghubungkan atau
mengkoneksikan antar perangkat, entah itu device komputer atau perangkat lain
untuk dapat bermain game.
Game Berjaringan disebut juga Game Online adalah sebuah permainan (games)
yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game
online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan
komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini
biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun
teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal
sebelum modem. Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan
jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses
internet itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan
berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh
banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas
online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan
pemain tunggal.
Sejarah Perkembangan
Perkembangan game online sendiri
tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu
sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya
jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai
menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini
tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya.
Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2
orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan
time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih
banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul
jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan
computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi
Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi
perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya
dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game
yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam
dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
Contoh Game Berjaringan
Banyak contoh dari Game Berjaringan,
antara lain :
1)
Dota.
Game atau
permainan Dota pada PC ini cara mainnya adalah dengan kita terhubung antar
perangkat yang menggunakan alat perantara seperti router atau yang lainnya yang
dapat menguhubungkan sebuah jaringan, bahkan kita dapat bermain secara lokal
atau offline bersama teman-teman dengan memanfaatkan jaringan.
2)
CS (Counter Strke) dimana game ini dapat kita mainkan
bukan hanya bermain sendir, tapi bahkan dapat kita mainkan beramai ramai dengan
teman-teman via jaringan lokal hingga online yang beda lokasi negara ataupun benua
yang baermain secara realtime bersamaan.
PING dalam Game Berjaringan
Dalam Game Berjaringan ini kita pasti
akrab dengan PING. PING ini berperan dalam masalah real time atau ketepatan
waktu pergerakan game dengan perangkat lain. semakin besar ping maka semakin
buruk, dan semakin kecil ping maka akan semakin baik dalam bermain Game
Berjaringan ini. Bila ping besar maka pergerakan game akan tidak sinkron dengan
gerakan game lain. Jadi saat bermain Game Berjaringan kita disarankan untuk
menggunakan jaringan via kabel, karena bila kita gunakan jaringan via wireless
maka akan banyak noise frekuensi yang dapat merusak sinyal ping keselarasan
pergerakan game. dengan demikian kita dapat simpulkan bahwa untuk bermain Game
yang Berjaringan untuk memakai internet atau jaringan via kabel agar lebih
stabil.
Sumber :
http://anandapoda28.blogspot.co.id/2016/03/game-berjaring.html